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《刺客信条:奥德赛》敌人等级锁定功能上线

时间:2019-02-26 11:17

  之前不少玩家吐槽《刺客信条:奥德赛》的敌人等级跟随玩家等级发展这一强制“平衡”的游戏功能,近日,游戏的新功能功能上线了,玩家可以像《刺客信条:起源》里面一样将敌人的等级进行锁定,作为《刺客信条:奥德赛》1月更新的一部分,菜单中添加了一个选项,以便解决游戏中敌人等级的问题。玩家能够将所有敌人锁定到你的等级,不管你的等级有多高,系统可以允许他们比你低两级(探索过的区域),或者最低难度下,他们会比你低4级。

  在技能与操作设定上,《斗战神》第八英雄“仙童”以锤为武器,兼具近身与远程、攻击与辅助技能,使该职业既可积极进攻又保守防御,同时为队友提供生命支持。而这样的职业特性也使其后期发展路线能更多元化。除此之外,“仙童”通过觉醒技能获得的“三头六臂”真身状态,也能大幅提升战斗力,使人物更具可玩性。

  万代南梦宫日前为即将推出的《噬神者3》欧美版公布了全新的宣传视频,这次并非实机视……

  如果你在一个地区并开始游戏接着升级,该地区的任务等级将和你一起升级。此前,《刺客信条:奥德赛》地图上的每个区域都有两个与之相关的数字。如果你达到该区域的最高等级并且以正常难度进行游戏,不管你等级多高,任务将始终保持比你任务低两级的状态。游戏媒体GameInformer今天公布了他们的二月刊封面游戏《只狼:影逝二度》的杂志视觉图……当玩家6级时进入6级区域,但是你会发现任务等级提升到7级,你在该区域接受的任何6级任务都会成为7级任务,玩家也会面对更加强大的敌人。这些数字也部分地表明,在不遭受攻击的情况下探索该地区需要多大程度的提升。

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