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别让这些细节毁了刺客信条:奥德赛

时间:2019-03-10 02:25

  而《刺客信条:奥德赛》是我认为本来可以做的足够好的游戏,却出现了一堆让人讨厌的设计和粗糙的细节,导致我对这个游戏的态度从一开始的沉迷到现在气的想骂人,以下举例说明:有《幽灵行动:荒野》《全境封锁》《彩虹六号:围攻》《刺客信条:起源》《JustDance2019》,还有我实在玩不下去的《孤岛惊魂5》。

  3.本次更新后出现的问题,游戏中用来提示附近敌人的黄色标记,莫名定位在距离我十万八千里的地方(如图所示),不管你跑到哪始终挂在游戏界面中,强迫症真的受不了。我跋山涉水跑到标记处,结果只是城防军而已,还是不会主动攻击的那种[微笑],无奈杀了他后传送离开,依然会在相同位置标记另外一个npc,直到我把整个城防军清干净,这个恶心人的黄色记号才终于从我的界面上消失。

  2.探索中莫名其妙捡到的任务物品,要不你就在物品说明里大概提一下是什么任务,要不就压根别让我捡到,捡到了却又不知道是什么任务的物品,又不能扔了或者卖了,请问我捡来当纪念吗?要在你这么大的地图里在毫无提示的情况下挨个找是哪个任务?

  1.本来海战可以算是一个核心的玩法,但是因为一个NPC,导致我完全对海战提不起丝毫兴趣,就是希罗多德!!每次登船战结束后,“驾船”和“对话”这两个互动触发挨的实在是太近了,无限次误点对话,使得每次驾船都让人崩溃,要么干脆让希罗多德滚出我的船,要么就把这两个触发调远一点,或者让他老老实实坐后面的凳子上!!!#希罗多德滚出我的船#

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