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今何在:玩家不是弱智 《斗战神》绝不烂尾

时间:2019-02-20 20:20

  今何在:中国神话的史诗气质丝毫不比西方史诗差,《斗战神》中我们只是采用了一些比较现代化的艺术技法来表现。所以与其说我们是“融合”了西方史诗的元素,不如说是我们还原得比较好而已,古今中外的史诗气质,应该都是相通的。

  世界不会因为我们看不到它的黑暗而变得单纯。恰相反,只有正视黑暗,才懂得光明的可贵。我们的主控思想是充满“正能量的”,《斗战神》绝对不是一款宣扬阴暗的游戏。

  也许在人生的不同成长阶段我们看待问题的角度会不一样,但我们也相信真正的好故事是会被人记住好多个时代的。时间会证明经典。

  今何在:我以前有个做国产动画片的朋友跟我说过一句话,对我的影响很深刻:“你现在把小朋友当弱智,小朋友长大之后了就把你当弱智”,把这句话献给游戏业界的同行,共勉。

  例如,在原著中,为何唐僧一眼见到人生果,便说这是婴孩,并坚决拒绝食用?为何孙悟空会那么愤怒将整颗果树连根拔起?当你开始思索,它还是你表面上看到的故事么?斗战神只是给出了自己的答案。今何在:就目前来看,因为受到诸多的限制,有人力上的,也有开发周期上的。17173:构筑一个庞大的世界观需要多年的积累才能形成,对于《斗战神》来说,真的能够很好的驾驭住西游这么庞大的题材吗?您认为《斗战神》做到“西游史诗”了吗?在《斗战神》中,原著事件表面现状全部得以保留,而一切内在的因果,都是顺着原著摸索而来的。但是我们希望能给大家看到一个最好的西游今何在:首先要纠正一点,我们并没有“黑”原著中的人物。因此要我们说《斗战神》还原西游世界,我们肯定不敢说完全做到了。

  17173:目前许多对传统名著的重新演绎都得到了非常两极分化的评价:80后很排斥,90后00后却觉得很新鲜。《斗战神》这种颠覆式的改编是否也会出现这种两极的口碑?

  我们在《启源》展示的花果山之战,就是如此。我们还有火焰山城,还有万妖谷之战,还有狮驼城的复兴。《西游记》中只讲了三分的东西,我们想把那剩下的七分挖掘出来。我们的每个章节都有自己相对独立的故事包,坚持不做冗长的烂尾。

  当一个美好单纯的西游被打碎,露出背后血淋淋的真相时,故事会变成怎样?《斗战神》游戏故事的走向将会如何?新职业何时出现?随着《斗战神》新一轮不删档测试的临近,17173专访了《悟空传》作者、《斗战神》世界架构师今何在,为我们一一解构《斗战神》故事中这个没有对错,只有因果的世界。

  今何在:不删档测试玩家会体会各个种族来到花果山新手村之前发生的事情,每个种族来到花果山的剧情是完全不一样的。另外,玩家还会体验到“重建万妖城”以及逝者之魂两个大型的全新主题剧情。原本剧情也会加入新的长线人物以及更集中的矛盾冲突。

  17173:我们在《斗战神》中不光能看到很传统的中国神话特色,还能从中感觉到西方奇幻才有的史诗气质和真实感,您觉得这是否是一种中西方的融合?

  17173:《斗战神》中有很多颠覆式的剧情,比如孙悟空被困五指山其实是个阴谋,比如唐僧最初并不想要去取经,许多玩家想问,为什么要这样“黑”原著中的人物,使得故事如此阴暗?游戏中会出现正能量的剧情吗?

  今何在:传统题材重新演绎不被接受,主观上,因为先入为主的情怀让人先天的排斥后来者;客观上,当今社会的浮躁心态使得制作者难以沉下心来好好的讲故事。一个认真揣摩的好故事,不仅不会受制于之前的演绎,还会产生超越年代的受众。例如,徐克版的《笑傲江湖》,林青霞重新演绎的东方不败,这个全新演绎的版本被奉为经典。

  如果我来写《西游记》,会是什么样的结局?哦,我绝对不会剧透给你。这是一个讲故事的人的职业操守。

  17173:斗战神故事的形式很惊艳,但似乎并没有真正的解决问题,在张扬了人物的反抗精神之后,故事并没有给出一个结果。如果让你来写《西游记》,你希望它是一个什么样的结局?

  17173:现在游戏里已经有了灵猴、玉狐、牛魔等六大主角,你认为后面的版本斗战神还会加入哪些《悟空传》中的角色来延续剧情?你希望他们是怎样的一种展现形式?

  今何在:在《西游记》中故事的人物最终成了佛,但成佛,却又是斗战神这个故事的开端。好的故事,即使它已经有了结尾,人们也希望它能继续下去,带来更多的感动。

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