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激战2国服收费方式分析 一次性买断VS免费制

时间:2019-02-23 15:05

  通过媒体我们已经知道《激战2》买断制的成功了,而且从市场的反响我们已经得知,买断制收费的激战2获得了极高的市场回报,而且这一成果并不是昙花一现!

  买断制收费能在前期快速收拢大量资金,为以后的良好的市场运营铺下良好铺垫。而且我们知道空中网拿下激战2这么久的时间里面,已经投入了大量的资金。如采取买断制收费,在激战2品质的保证下,一定会从火爆的市场里面获得超乎预想的经济回报。

  “全球一体化”是空中网旗下MMORPG大作《激战2》近日公布的战略布局。旨在全球范围内,做到游戏版本更新、运营投入规模、技术支持力度、客服专业程度等各方面实现以美服为标准的同步化,开放PVP世界性竞技对抗比赛也将指日可待。谈及一体化,那么国服的《激战2》付费制度免不了再被摆上台面。本次,太平洋激战2专区将带你探讨《激战2》引发的“

  一.采用免费制道具收费模式:一方面,免费制消除了普通玩家进入游戏的门槛,符合中国玩家习惯;另一方面,道具收费见效快,带来的利润将更为丰厚。但其弊病也是非常显著的,国内因道具付费破坏游戏公平性的案例数不胜数,一旦厂商把握不当,酿成的必然是人走茶凉的悲剧。

  既然已经有了市场成功的现实,那么也就没有必要放着”阳关大道“不走,偏要走”荆州“了。

  二.采用一次性付费制的模式:能够吸引玩家一次付费买断,直接原因就是游戏是否具备优秀的品质,而这也更考验厂商把控游戏的实力。在外服,我们已然看到《激战2》令人折服的300W销量,那么游戏的品质是毋庸置疑的。相信只要国服的价格保持在玩家的可接受范围内,那么一次买断制收费必然是玩家最希望看到的结果。

  是走中国特色的免费制道具收费道路?还是采用与世界接轨的买断制收费?现在,《激战2》国服运营商已经给出明确答复,将采用买断制收费。为何官方会采取此种策略,下面我们逐一对比分析。

  而作为《激战2》游戏中PVP元素的最核心内容“WVW玩法”。为了达到竞技的平衡性,势必要求全球的每个地区的服务器在运营时保持同步与平衡。如此一来,假如其他地区都统一采取买断制收费,唯独国服来一个道具收费,岂不造成国服RMB玩家追着国外玩家满街跑的窘境?这就未免与《激战2》的公平精神背道而驰了。所以《激战2》国服若是采取免费游戏模式,难免会有被剔除“全球一体化”战略的风险。

  众所周知,每月一更的节奏是《激战2》特色所在,那么如此频繁的版本更新势必带来的大量运营工作。一旦运营商采取了其他与原版不同的收费模式,都意味着除了高频率大容量重负担的更新之外,运营商还需另外承担除汉化之外更多的调整工作,因为不相通的收费模式在游戏内容的设定上肯定有相当多的不同,而在这一点上原版那里是无法直接套用的,所以如果不同收费模式,就是自讨苦吃,还要担负工作量大难以同步更新以及草草上线新版本而BUG百出等风险。

  另外,这款Mugen版游戏还加入了一些隐藏特殊角色,就如同一款2D格斗游戏成品一样。

  越好的经济回报越能激起空中网好好经营激战2这款大作的决心和积极性,而运营质量提高也会使更多玩家加入《激战2》,从而再一步提高效益,从而形成玩家口碑和经济收益双丰收的双重良性循环。

  《激战2》采取买断制收费模式,是大势所趋,人心所向。名利兼得之事,何乐而不为?

  国服《激战2》已经承诺要实现全球同步,事实上在目前的测试版本中,我们已然看到了真正的全球版本同步。

  这些工作内容又是没有美服经验参照的全新的,很可能对公司已经预定的上线时间造成不利的影响,毕竟《激战2》已经不算是一款新鲜的游戏了,而且14年整个一年游戏市场风云变幻,谁能在恰当的时间抢占住市场无疑就是抢得了先机。

  我们知道,作为拿到国内激战2代理权的空中网公司,现在代理的作品大多都是核心向,小众向的高品质游戏。在进入国内网游缤纷而又复杂的网游市场竞争之后,在保持自己的一步步坚挺的前进势头的同时,也明确了自己和一般主营游戏的公司不同的发展套路与业务模式。从它最近大小动作频出中我们不难发现,在追求效益同时它更是十分注重市场口碑的塑造和维护。比如在“韩流涌动”的今天,他并没有简单粗暴的跟随市场盲从,而是投入了更多,冒着更大风险争下了《激战2》这款大作的代理权。既然已经下了这么大赌注,又怎会冒天下之大不韪,自己砸自家招牌?

  然而,在一次性付费制的背后也存在一个疑问,“有这样消费意识的玩家究竟有多少?”众所周知,因为某些原因,国内游戏氛围的长年浸泡在“免费”的主旋律里,“吃免费的午餐”成了玩家耳濡目染且习以为常的事情。此外,厂商的迷魂阵也在慢慢地影响着玩家消费观,以至于我们甚至能看到,“傻子才花钱买游戏”却在免费游戏中一掷千金这样极具矛盾的行为和观点。可喜的是,现在已经有不少玩家抛弃了这种畸形消费观并逐渐引导国内市场氛围。伴随着今年上海自贸区的建立,届时更会有大批游戏佳作涌入市场,小编也由衷希望看到树立良性消费观的玩家越来越多。

  为了配合世界服务器的架构,配合《激战2》世界大战的全球联网化,保持各地区同步和统一是必然的,买断制便是其中重要的一项内容。熟悉激战2的玩家可能会记得曾经在激战2的官方语音交流平台曾经流出过一段录音,讲诉了《激战2》国服未来的发展方向。为了这款游戏来到中国之后更能保持住他的游戏品质不会被运营过程中的一些措施给破坏,进而流失忠实玩家,采取原汁原味的收费模式是势在必行的。游戏本身已经具有了相当的市场认可度,而这种市场的认可恰恰是建立在其采取网游中较为少见的买断制(B2P)收费模式的前提之下。买断制收费模式无需对激战2的现有游戏内容进行过多的改动,而无论是点卡收费还是月卡收费都需要在游戏内容里面加入一个不存在的新的系统,而且是一个会影响到游戏核心运行的庞大系统,这就需要大量的测试和修改工作。这种种荣誉足以证明,激战2已经是一款得到大众玩家以及媒体充分赞誉的游戏,也就是说它的游戏品质可以算是有口皆碑。

  《激战2》作为网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发的具有众多颠覆性的创新精神的一款游戏。改作被媒体与玩家一致公认为网游历史上一座新的巅峰,其在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖,当仁不让的成为全球第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN更是给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”称号。

  “一次性买断制收费”是目前《激战2》在全球范围的付费制度,在国外正版意识和法律保护下,这无疑符合欧美玩家的消费习惯。凭借着实打实的质量和为人称赞的口碑效应,《激战2》不负众望,在美服创下4个月卖出300W套客户端的销售记录,游戏的品质得以验证。但对于国服来说,国内玩家群体向来习惯免费游戏,加上土豪RMB玩家的大量存在,使得厂商更热衷于“免费制道具收费”的收费模式。《激战2》模式虽在欧美叱咤风云,可会不会因为水土不服在国内遭遇滑铁卢?目前谁都不敢妄下定论。

  【注:“WTW玩法”是服务器与服务器间的大世界对抗,在未来发展计划中,将演变成以现实国家地区为阵营的大服务器群体对抗】

  《激战2》的开发团队ArenaNet是由暴雪公司旗下的主要游戏《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》程序开发的精英人员所组建,打游戏诞生起,它的野心和目标就显露无遗,那便是发展成为全球性的游戏,取代《魔兽世界》在MMORPG中的霸者地位。

  最后回归玩家面前最基本的问题,是一次买断无差别公平畅玩,还是免费试玩拼RMB消费,这两者的开销孰高孰低谁更良心?相信看到这里,这一笔帐大家心中应该都有数,不必我再强调了。

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